3回目です(でも最初の方に描いていた、最後までたどり着けなかった没ストーリーを含めれば6~7本目くらい)
担当さんに一応のOKは頂いたものの、色々なものが雑すぎて全体的にブラッシュアップしていました。なんだこの工程・・・・?
あ、8月から作っている投稿作の話です。実質9月くらいからかな?
ゆうに100Pはネームを描いて捨てているかなって思います。本当近年はゴミ箱行きの勢いがすごいな…
でも不思議と描くのも直すのもつらくないんですよね。向いてるのかな。
色々コマ割りとかセリフ回しとか、もっと演出が効いた感じになるように今日一日直していました。だいぶ良くなったかなって感じがします。そろそろやっと確定できそう….
ところで先週くらいに自分の漫画をかなり読み返していたのですが、その中でモノケモノの4話がやけに漫画構成うまいなって自分でびっくりしました。
コマ割りとか構図の取り方がおもしろいというか、「最近こういうのやってないな…」って思い出しました。
ノエルが全身大き目で、コマ跨ぎながら出てくるとか。


ノエルが若干コマからはみ出してることで時間の流れが途切れずに済んでたりとか、(なんならトーン貼ってないだけで2コマ目の空トーンが1コマ目の後ろにいくようなつもりで描いてるとおもうから、1~3コマスムーズにつながってる)
これとかも左上のノエルのコマの取り方が2コマ目に食い込んでるの「あ、おもしろいな」とか

極めつけは次なんですけど、

ラスト2コマの挑戦的過ぎる絵何・・・・・!? ってびっくりしました
最近そんなカメラ傾けて描くような意識なかったというか頭から飛んでたので、「あ~そういえばそういうのあったァ~」って思い出しました
ここの4話だけ妙に構図の取り方だったりカメラの切る位置だったりが上手くて、自分で見直しててすごくおもしろかったです。
コマの割り方にフックがあるというか、タテヨコナナメで終わらない切り方をしているのが面白くて。またやりたいって思いました。モノケモノ描いててよかった。
モノケモノは落書き前提の創作なので、気軽にサクサク適当に作っていく気持ちがあればこそのこの遊び心だったと思います。まともに書こうとしてたら変に魚眼ぽい絵なんて無意識に頭から抜けていたと思いますし。
っていうのを思い出して、「もっと遊び心をもって漫画の画面をつくりたい…!」と思って今日は色々いじくっていました。
パースを曲げたり地平線傾けたりでもまた生まれる絵が変わってくると思うので、そういう工夫もあるということ・コマも必ずしも順当に割っていく必要はないっていう意識も大切にしていきたいですね
そういえば今日は無印の4コマノートに修正ネーム案を描いていました。

たぶんすごく前になんとなくで買ってあったのですが私はそれをすっかり忘れていて、
丁度最近なにかで「無印の4コマノートでネームが切れる!」みたいなのをみたんですね。
「え!いいな~~!私も次無印行ったら買おう~~!」って思ったんですけど、その数日後偶然家の中から発掘しました。探してたとかじゃなくて本当偶然に。買ったものを忘れること、ありますよね….。
それで今日は初めて4コマノートを使って実践してみたのでした。とてもよいです。
原稿用紙のタテヨコ比を考えるとこうして使うのは少し1Pが縦長すぎではあるのですが、いままでネームはフリーハンドで枠を作ってから描くってやってたので、あらかじめ枠が用意されてるというのはとても描きやすくていいですね…!
しかも何が良いってこれ1冊たったの150円で、88枚あるんですよ。
私はネームを多分切り貼りしてつかうので基本片面しか使わないかなというところなのですが、
それでも1面8P分描けるため、88枚描いたら170Pくらいはあるんですよ…!
150円で単行本一冊用意できる!すごすぎる!!
まだ販売されている商品ですがマイナーっぽい気がしなくもないので、気づいたら生産終了とかなる前にたくさん買っちゃおうかな….笑

