やっっっっぱ人の顔を描くには、立体感の把握は本当に外せない。 立体感意識できていない絵は目鼻口が全部記号的になる。 記号的に描いてしまうと、途端に絵が崩れる。 目のスペース(眼窩)、鼻の骨の太さ、唇の厚さなど全部意識できたほうがキャラの幅が広がることにもつながるし絵も安定するだろう。 2026.1.12(Mon) 11:19:42 edit
立体感意識できていない絵は目鼻口が全部記号的になる。
記号的に描いてしまうと、途端に絵が崩れる。
目のスペース(眼窩)、鼻の骨の太さ、唇の厚さなど全部意識できたほうがキャラの幅が広がることにもつながるし絵も安定するだろう。