No.389, No.388, No.387, No.386, No.385, No.384, No.382[7件]
「こういうアイデアどう!?」からではじぶんはお話を作れないのかもしれない。
もっとなんか、こう、萌え的な部分から何かさあ…ないと…
もっとなんか、こう、萌え的な部分から何かさあ…ないと…
やっっっっぱ人の顔を描くには、立体感の把握は本当に外せない。
立体感意識できていない絵は目鼻口が全部記号的になる。
記号的に描いてしまうと、途端に絵が崩れる。
目のスペース(眼窩)、鼻の骨の太さ、唇の厚さなど全部意識できたほうがキャラの幅が広がることにもつながるし絵も安定するだろう。
立体感意識できていない絵は目鼻口が全部記号的になる。
記号的に描いてしまうと、途端に絵が崩れる。
目のスペース(眼窩)、鼻の骨の太さ、唇の厚さなど全部意識できたほうがキャラの幅が広がることにもつながるし絵も安定するだろう。
いいネタ、きたかも………………!!!!!
(何度目の正直だ)
(何度目の正直だ)
え……冬ティアで4000も枠あったのに抽選でちゃったんだ……。
すごい、びっくり。冬でもそんなに活気が出てきたんだっていう喜びと、
いよいよコミティアも毎抽選入ってくるようになったのかというドキドキと…!
すごい、びっくり。冬でもそんなに活気が出てきたんだっていう喜びと、
いよいよコミティアも毎抽選入ってくるようになったのかというドキドキと…!
つむじのあたりの表現足りなくない?
髪の描き方変えるよう探ってみるか
髪の描き方変えるよう探ってみるか

そしてなんか3のデイリー重めかなりキチィ………!
製品版買いたいけど迷うな〜2あるしなあ〜