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お手軽一言掲示板

No.387, No.386, No.385, No.384, No.382, No.381, No.3807件]

やっっっっぱ人の顔を描くには、立体感の把握は本当に外せない。
立体感意識できていない絵は目鼻口が全部記号的になる。
記号的に描いてしまうと、途端に絵が崩れる。
目のスペース(眼窩)、鼻の骨の太さ、唇の厚さなど全部意識できたほうがキャラの幅が広がることにもつながるし絵も安定するだろう。

え……冬ティアで4000も枠あったのに抽選でちゃったんだ……。
すごい、びっくり。冬でもそんなに活気が出てきたんだっていう喜びと、
いよいよコミティアも毎抽選入ってくるようになったのかというドキドキと…!

やっぱ何でもやり始めると面白いんだよな〜!
仕事始めで数日勉強放置してたけど、机のうえに本を常に置いといて暇な時に開くようにする。

企画書?まだできてないよ…
(毎日毎日新しい話を考えてる)

久々に筆を取る気になったからヌードスケッチやってみた。
ソッカの美術解剖学は胴体(腹側)までのページを読んだ状態でやったら「この筋肉何〜〜!?」っていう部分が出てきて、
答え合わせしたら背中の筋肉が見えているようだった。
やっぱまだ一通り読んだほうがいいな…!

でも読んだものを一回で覚えきれるわけじゃないので、何度も何度も復習しないと身につかなさそう
(現に耳の描き方を忘れた)

でも腹側の筋肉は結構描きながら読んだ知識が出てきたぞ
骨格を想像しながら描けるようになりたい。
なお顔が難しい模様。