気づいたら2月はろくな近況報告してなかったので、します。
漫画賞は落選
2つの賞に応募していたのですが、連絡がきまして両方とも落選となりました!
あわよくば受賞したらデビュー早くなってラクだな〜 くらいにおもってたので、
あちゃ~ダメだったか〜🤦 みたいな気持ちでした。
それよりも編集部様に頂いたコメントや担当さんに言って頂いた言葉のほうが嬉しく、
落選したものの作品つくるエネルギーに溢れている‼️といった状態です。
「次回作も期待しています」や「また一緒に頑張って作りましょう!」て言われると「自分は……!必要とされてる……!」と思ってかなり嬉しくなってしまいます。ちょろい
3作目の現状
1月は沼っており、2月入ってから3つほど企画を担当さんに送っておりますがなかなかOKが出ません。
しかし自分としてはかなりいい成長の手応えを感じてきており、
最初企画書を作り始めた時「アイデアは浮かんだけどそれがお話として繋がらないぞまとまらないぞ」という問題が大きく、そもそも一つの話を為すのにとても時間がかかっていました。
アイデアやキャラクターにはよるものの、なんとなく企画(つまり、あらすじやとても簡単なプロット)をたくさん作っていくにつれ、
その出来上がりのスピードが少し上がってきたような気がします。
どうも自分は読み切りで「コンプレックスをもつ主人公を描きがち」ということにも担当さんの指摘で気づき、
いまは「みんながあこがれるようなヒーロー」をテーマにお話をまた色々考えてみています。
漫画の絵は描けてはいないものの自分の弱点はストーリーなので、何度も企画をつくることでそのあたりの経験値が貯まっていくのはとても楽しいです。
いまも担当さんに一つ企画を送り返答待ちですが、またボツになると思って別のネタをこの三連休でちまちま練りたいと思っています。
ドラクエビルダーズ2始めた
んですけど、これがもうハマってしまって大変。めっちゃくちゃおもろい。
2018年のゲームなので「え、いま?」って思われるかもですが、2018年のゲームでもこんなにもすごく楽しいのすごいよ。ほぼ10年前やぞ…!
無人島開拓のような牧場物語的要素、
マイクラ(やったことないけど)的なクラフト要素、
シムシティ的な住民の生活要素
全部絡み合って絶妙に最高におもろいです。
昔ビルダーズ2の実況を途中まで見ていて「え!面白そう!自分でやりたい!」とおもって途中で見るのをストップして、
結局プレイせずにそのまま数年過ぎていたのをやっと、やり始めました。
きっかけはちょうどセールをやってたことと、同僚がビルダーズ2やってるって言ってて、
もう一人の同僚も「セールなら自分も買おうかな」と言ったので「じゃあ自分も買おう〜!」という流れです。結果、自分の一大ブームきてる。
牧場物語のオリーブタウン(クラフト要素含んだ牧場物語)にハマって80時間やり込んだ自分がこんなゲームハマらないわけがなかったんだ…🤦
効率が好きな人間には沼すぎる。住民たちに働かせるのが楽しくてたまらんです。
ちょっといまやってる島が食糧難すぎて困るんですが笑、 クラフト、面白すぎてまだまだやめられる気がしない
全要素解放したら多分主人公の島(?)を自由に建築できる感じのような気がするので、
早くそこまで行って創作世界クラフトしてみたい〜!!という目的を持っているのですが、シンプルに道中のクラフトもストーリーも気になって普通にやり込んでます。
ゲームのいいところって成功体験を簡単に積ませていい気分にさせてくれるところだと思うんですが、ビルダーズ2はそのあたりが突出しすぎててものすごい。
ちょっとやるだけでどんどんミッションクリア、島発展、住民増える、で成功体験ガン積みでやるたび気分がいいです。すごいよこのゲーム
のんびりとがんばってゆきます
そんな感じでゲームやりたすぎて2月は全然ブログを書かなかったのですが、ちまちまとした努力は続けています〜というところです。
今年は3作品くらい投稿するぞ〜と思っていて2月中にネーム入ろう!と目標立てていたのですが企画書が通らない時点で早くも躓いてるので、
まあ〜 臨機応変に、とりあえず「やめないこと」だけは続けていきます。
とりあえず自分としてはどれもこれも楽しいので全然不満はありませんって感じの現況です。
ではではまたそのうち〜〜
