前回の記事で「色々うまくいかなくてもぎょ~」みたいなことをかいたのですが、
土日かけて一気に元気になってネームに対して前向きな気持ちに変わりました!
自分のブログ記事を見返していて、色々記録を取っておくのは未来の自分の処方箋にもなるなとおもったので、
今回どうやってネームに対して持ち直したか、まとめてみたいとおもいます。
まず何故落ち込んでいたのか?
シンプルに、「ページ数が長い」が原因な気がしました。
いままでの読み切りは長くて40P台だったところ、
今回はプロット時点で50P程度確定、
実際に切っていったら結局60Pに届くか、というところになりました。
元々2週間でネームを上げようと思っていたのですが、
テンションが上がらないのも相まって2週間きついな、って気持ちになってました。
よくよく考えると前作品が2週間であげられたのは、ページ数が40程度だったからでは?と思い、
それに対して60に延びている今作、ラストのバトルシーンでめっちゃくちゃ煮詰まり、
前回前々回は「とにかくスピーディに」で考えていたところをやめたので、色々進め方の変更も要因だっただろうなあ、とおもいます。
①2週間で仕上げたいと言ってる割にページ数の変化を計算に入れられていなかった
(本当なら、60Pも2週間で仕上げたいですけどね…💦 不慣れということで、まだしかたがないのかなあ。)
②プロット時点でうまく後半~ラストまで結ぶことができず、「計画が立ってないのに走り出さないといけないモヤモヤ感」がスタートの時点であった。
③最初に企画書を作った時点から、担当さんのネームGOが出るまでに期間があり、自分の中でキャラやストーリーに対してモチベが下がっていた
④ネームINしてからも、1日にやりたいページ数>実際にできたページ数 という結果が毎日続き、進捗の内容でも自分の首が締まっていた
おそらくこのあたりが要因だったのでは、とおもいます。
そのうえで、
①→今後は気を付けられる部分。30P台なら2週間で。60P程度なら、もっと長めに見る。
②→おそらく今後も起こりうること。プロット時点でキレイにまとめられることは自分の場合あまり期待しない方が良いかもしれない。プロットにある程度で見切りをつけてネームに入ってスケジュールの先延ばしを防止したのは、今回偉かったかな…。
今回は結末は大体決まっていたけど後半~クライマックスが自信なし、って感じだった。今後もそういうことは多発するとおもうけど、ある程度で見切りをつけてネーム切りながら考えるっていうのはやっていいとおもう。
③→まぁ、しかたない。笑 企画書出してから担当さんの返事待ってる間って、提出したものを詰めるより没前提で別企画書考えてみた方が回転が良いし。 なんとか頑張って細い糸でもいいからモチベをつないでおいてくれ…
④→これは改善できる部分。改善方法はいろいろな方向であるけど… 後述。
ネームの速さとか本当人それぞれだし、一か月かかってますって人もいれば1週間で出しましたって言う人もいて。
早くてもつまらなかったら意味がない、しかし遅かったら、早い人より打つ数が減る。というので、本当にこのあたりの塩梅はいつまでも難しいです。一生悩む気がする。
どうやってやる気を取り戻したか
まず月~土曜の昼ぐらいまでずっともにょもにょしてて、土曜日はゆるゆるとお出かけおさんぽしながら出先でネーム作ったりしてたんですね。
ちょいちょいgeminiに吐き出し壁打ちしてて、「ネームは下手でもいいから描いていこう」とずっとアドバイスを受けていたんですが(自分はAIの返答を過信してるわけではなくいつも話半分に聞いています)、
「そうだねえ…」と同意しつつ、「下手でも描いていこう」がちゃんと自分で思えていなかったです。
これはネームの描き方がよくなかったとはおもうんですが…
今回はサムネイルノートにかなり丁寧めに書いていたんですね、、

それもあって、自分の中では「とりあえず進めよう」と思ってはいたものの、
「しっかりと描こう」といつの間にか思ってしまっていたみたいで。
話やセリフの流れを頭の中で組み立てては、「う~んこっちだとうまくいかないかも、こっちもだめかも」みたいなのを延々と繰り返して、
頭の中で繰り返すだけでゴミネームすらも作れていない時間が結構あったと思います
本来はミニネームでこの工程をやって、流れを決めてから本ネームっていけるはずなんですけど……。今回はミニネームでさえ苦戦してしまっている状態で本ネームに入らなければならなくなってしまったので、余計に苦戦しました。
なぜミニネームでいけなかったのかというと、ミニネームだとキャラの表情を描かないので感情がわからなすぎて、キャラクターがつかめなくて自分が話を作るのに苦労し始めたって感じですね…。
読み切りだとこれからも直面する問題だとおもいます、キャラクターが自分で理解できない問題。どういう顔するのか、セリフいうのか…みたいな。漫画の中で実際に動かしてみないとわからない部分。
ネームの前半切りながらそれをこねこねしていた部分もあり、悩みが多いですね今作は…。
そんな感じで、「とりあえずやろう」とはおもいつつも、「おもしろくなくてもいいから、ゴミネームを作るつもりでどんどん量産しよう」ができていなかったです。
土曜日におさんぽして、ぼーっとして、なんとなく余裕が出てきてふと、
「おもしろくなくてもいいからとりあえずかいてみよう。」ってちゃんと自分の心で思えるようになってから、やっと筆が軽くなりました。。
無意識のうちに、「おもしろくしたい」っておもってたんですね。いいことだけど。当然だけど。
それからは、「うーんこの展開でいいのかな…」と筆が止まった時に、呪文のように「おもしろくなくてもいいからとりあえずかいてみよう」と思うことでとりあえず先に進むことができました。
「おもしろくなくてもいいから」というのは、「おもしろくなくたって大丈夫!」と自分を安心させる感じです。
若干同人をやった
土曜の夜にふと思い立ってサイトの更新をいじいじしてたんですね。
詳しくはこちら
これで久々の同人作業をしていて、自分の漫画をまとめてるうちに「あ~今までこれだけかいたんだな~」とか、「ちゃんと成長できてるな~」とか、自分の歴史と向き合うことになりました。
自分が今まで積み重ねてきたものを見て、「これだけ頑張ってきたんだから、これからの自分もまだ頑張れる気がするぞ」と思えました。
平日ずっと、「ネームやりたいと思っているのにできていない情けない自分」という足元しか見えていなかったので、
サイト編集しながら今までの自分と向き合って、少し視野を広く出来たのは良いことでした。
あとフォルダ見てたら没ネームとかも出てきたりして、没なのでどこにも載せられないのですがそれ読み返して「フフッ」ってなるところがあったりとかして。
足りないものもあるかもしれんけど、やっぱ自分の漫画はおもしろいぞ~! ってなったのかもしれませんね。
あとはシンプルに運動かも
これまた土曜日、ジムにいってました。
今週は平日ジムに行っておらず自転車の運動しかしていなかったので、1週間ぶりくらいの筋トレ。
レッグプレスやらラットプルダウンやら、色々な筋肉を痛めつけたらなんだか体がスッキリしました。
おかげで日曜日の本日は筋肉痛だったのですが、それもまたよし
平日は余裕なかったり、自転車乗ってるから良いだろう的な気持ちでまじめな(?)筋トレはやらなかったんですが…
思えばトゲトゲしていた火曜日も、ジムにいってちょっと走ったりかる~~い筋トレをやったら少し気分が良くなった気がします。ムカついた時は走れ、筋肉を傷めろってことかなあ!
未来の自分に役立ちますように
ちなみに記事トップの画像は、やっとやる気が出てきて後半の戦闘シーンをうんうんうんうん考えてた残骸ミニネームです。20P以上あるかな…
「おもしろくなくて大丈夫だからとりあえず描いてみよう」のおかげで、
「こういうバトルやったらいいかも」のシーンをかき集めて整理してがっちゃんこ… ができそうなところまで来た気がします
悪役のセリフが本当にさっぱり浮かばなくてですね。困りました。
とりあえず絵だけ入れてから「ここでなんかこういう雰囲気のこといってる」みたいなのだけメモッといて放置してたんですが、
夜になってぼーっとネームみてて急に「キタ!!!!」みたいになっていくつかセリフをいれることができました……
やっぱり、ネーム浮かばない時は気分転換も大事だけど、止まったネームを目の前に広げておくことがまず大事だね。
作家先生たちも、アイデアがうかばないときは「とりあえず寝る」「散歩する」「風呂入る」とかいろいろありましたけど、
私も「風呂入る」はアイデア出しの筆頭として、「諦めずにネームに向かってうんうんする」も大事だなぁと思います 私の場合はネームを目の前に置いておかないとすぐ意識がどっかいっちゃうのでね…
そんなこんなの一週間でした。来週こそ、担当さんにネーム提出したいなあ。。。。
とりあえず今日つくった戦闘シーンをネーム起こし、、平日やれたらいいなぁっておもいます… 今日はミニネーム作業でおわったので、本ネームに向けてまた気持ち整えなきゃ。
