前回の記事↓

↑のときに作っていたのがアイデア1個目で、
その後二個目を出しそっちも上手くつながらず爆死(セルフ没)、
なにをきっかけでそうなったのかアイデア3個目で少年主人公が復帰、
「もうプロット完成してからネームに入るとかしてたら一生完成しねぇわ!」プロットだとキャラクターの顔も見えてこないし!!
とおもって、もうミニネームと並行していろいろと考えていくことにしました。
どうやって考えていったのかはっきり思い出せませんが、私はおよそ、冒頭のシーンを描くことのほうが得意なんですね、たぶん
一個目も二個目も主人公のキャラクターがいまいち見えず苦戦したので、
今回は世界設定を軽く決めたあとまず主人公の生い立ちや性格、やりたいことなど考えていきました
考えていくと言っても「自分の好きなように決める」ではなく、
三個目のアイデアが例えるなら職業モノだったのですが、
「この子はどういう過程でいまこの仕事をすることになったんだろう?どういう気持ちで仕事をしてるんだろう?」と、
キャラクターに寄り添う感じで考えてみました。
相棒となるキャラクターもいるのですが、2人のやり取りの雰囲気から適当に決めるのではなく、
相棒の性格はとりあえず決めない。主人公の方を主軸にして、あとは世界設定とかと矛盾が出てきそうになってから相棒の性格を別ベクトルに修正してみる…など、
「あえて決めない」ことで、漫画の枠に合うように臨機応変に考えを変えられたなと思っています
適当に長々と書いてしまいましたが、
現在の進捗は、
①ミニミニネーム 41ページ(簡単にひとまとめにしたもの)
②ミニネーム 17ページ(ネームのラフみたいなもの) です
必要最低限のネームだけ描こうとしたら全然上手く進まないらしいので、
とにかく描いては捨てるレベルのつもりで、まずはモリモリと素材を生んでいきました。
主人公が今の職についた流れは?(使うかわからないけど書いてみる)
相棒と主人公の馴れ初めは?(使うかわからないけどかいてみる)
バトルの展開は?(これでいくかわからないけど適当に流してみる)
などなど、 「フッ軽」をテーマにする感じでガンガンと①をつくり、
それらをガチャガチャとパズルのように組み合わせ、大まかな流れが完成!
とりあえずサッと見直す感じでは話は繋がってそう……てなところです。
いまそれをミニネームに綺麗に起こし直してるところです。
セリフが詰まり切ってなかったり、流れが悪いところを改めて考え直したり、組み直したり、シーンを足したり削ったりと。いろいろがちゃがちゃしています
一作目が32だか34ページ、
二作目が38ページだったのですが、
毎回「キャラクターに思い入れを与えられるほどの尺が取れていないな」と感じているので、
今回は50ページぐらいを目指してかくつもりでした、が。 ミニミニネームが41ページなので、結局40ページ台くらいになりそ…(ページ数少ないほうがかくの楽だから嬉しい)
三個目のアイデアに切り替えたのが先週の火曜日で、今日日曜日。
一週間足らずで外郭が完成するというのは進捗良くてうれしいことだな!とおもいます。
昨日ミニミニネーム20ページ作って、今日も半分以上ゲームしてたけどそれでも17ページのミニネーム作ったので、進捗はいいと思います
あとは平日ちょこちょこまたミニネームを作り進めて、絵の仕上げに入って今週末に担当さんに出せれば…!てなかんじ。
元々の目標は今月中に企画オーケー出してネームにin,来月半ばまでにネームオーケーだす、というゆるゆるペースだったのですが、
企画時点で面白いかどうかとかがわからなすぎて結局勝手にネームinしてしまいました。
(担当さんには、ネームたくさん作ったほうが経験値貯まると思いますって言われてるので、勝手に描くのは悪いことではない!)
もう20日なの怖すぎるんですが…。しかしアイデア出てからネームできるまで2週間くらいなら私としては早くなったなー〜!って超思います。
私が平日にちゃんとやれれば、というところではありますが……。
スマホでざくざくと進捗日記を書いてしまったので改行とかが読みづらいかもですが……!申し訳ない!
とりあえず来週も、楽しく生き抜くぞー(絵の練習してないなあーー)

