blenderの講義受けてて生成AI技術すげーって感心することばかりで、 漫画にはどう活かせるのかなって思ったんだけど、 漫画背景をAIに描いてもらうのはやっぱ難しそうで、 3DモデルをAIに作ってもらう→イメージと違うところを手直し→3Dモデル完成! →できた3D素材を背景に。 のほうが現実的そうだな、と感じた。 AIも上手いこと使って回していけたらめっちゃ回転率上がりそー アニメ背景に3Dを使う講義で、「パースを合わせるとかいう作業をCGに任せて、人間は別のところに時間を使って作品のクオリティをあげる」というところにすごく感心した。 私も自分の作品に3Dいれるべきところはあるなー。 ケレン味とか足す場合はもちろん手書きが有利だし、 そもそもCG使うと背景って(たとえトレース書き起こしでも)硬くなるので全部CGにするのがいいよとは言い難いけど、 「パースや位置関係を合わせる」という作業を3Dに任せる=アタリとして素材を使う、 その後の演出は人間。 というのならいいなーとおもった。 町並みとか毎回建物のデザイン考えるの面倒くさいじゃん? たとえば連載作品やるんだったら、何度も出てくるロケーションはそういうモデルがあったほうが絶対楽だよね #学び 2026.9.29(Tue) 13:33:18 edit
漫画にはどう活かせるのかなって思ったんだけど、
漫画背景をAIに描いてもらうのはやっぱ難しそうで、
3DモデルをAIに作ってもらう→イメージと違うところを手直し→3Dモデル完成!
→できた3D素材を背景に。
のほうが現実的そうだな、と感じた。
AIも上手いこと使って回していけたらめっちゃ回転率上がりそー
アニメ背景に3Dを使う講義で、「パースを合わせるとかいう作業をCGに任せて、人間は別のところに時間を使って作品のクオリティをあげる」というところにすごく感心した。
私も自分の作品に3Dいれるべきところはあるなー。
ケレン味とか足す場合はもちろん手書きが有利だし、
そもそもCG使うと背景って(たとえトレース書き起こしでも)硬くなるので全部CGにするのがいいよとは言い難いけど、
「パースや位置関係を合わせる」という作業を3Dに任せる=アタリとして素材を使う、
その後の演出は人間。 というのならいいなーとおもった。
町並みとか毎回建物のデザイン考えるの面倒くさいじゃん?
たとえば連載作品やるんだったら、何度も出てくるロケーションはそういうモデルがあったほうが絶対楽だよね
#学び